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开启次世代虚拟世界——数字原画设计
课程类型:选修课
发布时间:2024-05-06 16:24:52
主讲教师:
课程来源:
建议学分:0.00分
课程编码:mk003116
{1}--第一章 游戏原画概论
[1.1]--1.1 (13分钟)
[1.2]--1.2 (11分钟)
[1.3]--1.3 (13分钟)
{2}--游戏原画三元素
[2.1]--2 (10分钟)
{3}--游戏原画美术基础
[3.1]--3.1(1) (17分钟)
{4}--游戏角色设计
[4.1]-- (14分钟)
{5}--游戏场景设计
[5.1]--5 (18分钟)
{6}--游戏中的生物体系设计
[6.1]--6.1 (8分钟)
[6.2]--6.2 (14分钟)
[6.3]--6.3 (10分钟)
{7}--游戏装备道具设计
[7.1]--7.1 (11分钟)
[7.2]--7.2 (7分钟)
{8}--游戏宣传精图设计
[8.1]--8 (12分钟)
{9}--国内外主流游戏风格鉴赏
[9.1]--9 (14分钟)
{10}--次世代游戏原画
[10.1]--10 (14分钟)
{11}--原画设计思维
[11.1]--11(1) (15分钟)
[11.2]--11.2 (14分钟)
{12}--CG原画技法
[12.1]--12 (11分钟)
{13}--原画设计师
[13.1]--13.1 (15分钟)
[13.2]--13.2 (13分钟)
{14}--游戏原画行业概述
[14.1]--1 (12分钟)
[14.2]--15 (14分钟)